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550 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2019/05/15(水) 11:19:42.02 ID:jUV4QaRm0:
通貨だのクリップだの種類多すぎない?
詩学武器もなんか変なものに一回交換しないといけないしあのシステムってなんか理由あってあんな不便なものになったの?

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254 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2019/02/06(水) 01:47:15.98 ID:VkmwfS3c0:
こないだのPLL見てても思ったけど「フレンド上限はこれ以上増やすとデータが重くて」的なことを言ってないで片方が消したら両方のフレ欄から消えるようにしろよなぁ
絡みなくて消されてることって結構あると思うしだいぶ違うだろ

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535 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/05/27(日) 14:12:56.80 ID:tyRqcuZy0:
ログインした時には達成可能なアーチブメントがありますっていう画面を出さなくすることはできますか?
PS4でプレイしてるのでタッチパッドで消すのが手間でして

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539 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/05/17(木) 12:30:28.69 ID:3K/6jpUD0:
「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」ゼノス完全復活!?新コンテンツから極蛮神開発の裏側、さらに吉田氏が語るe-Sportsへの展望なども訊けたパッチ4.3インタビュー(Gamer) 
――少しデリケートな質問になりますが、「絶バハムート討滅戦」の時は外部ツールに関する問題があったと思いますが、「絶アルテマウェポン破壊作戦」では何か対策が盛り込まれているのでしょうか。
吉田氏:それについては、ちょっと大雑把に伝播してしまっています。僕が懸念としてお話したのは、「本来ならば、バトル中にカスタムトークの内容を見て、次に来る攻撃を判断するギミックが、読み上げツールによって、カスタムトークを見なくとも、音声で次の攻撃が知らされてしまう。それが攻略のアドバンテージになり過ぎたので、次からはそういうギミックは無くしていきたいです」ということです。
以前お話した通り、ああしたギミックを入れるのであればネール(ネール・デウス・ダーナス)のボイスを入れるべきでしたし、今回の「絶アルテマウェポン破壊作戦」ではそうしたセリフを見て次の行動を判断するようなギミックは入れていません。



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183 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/04/23(月) 19:52:57.28 ID:tVnqU2iy:
名前変えて見た目変えてもバレるって聞くけど、AからBにしてBってやつがフレンドにいるけど誰?ってなるだけで済まないかな~
正直鯖についてあまり知らないから鯖移動はしたくないんだけど、そうなるとひっそりと暮らすには無理に近いかな

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583 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/21(水) 01:20:28.71 ID:NjUKkr6Rd:
あるフレが嫌で鯖移動したんですが、そいつがついてきたんです。
元々フレンド同士だった場合鯖移動してもフレンドのままなんですが・・・
相手からはどこにいってるとかわかるようで、その都度tellがきて困ってます。
一旦フレンドになると移転してもそのままなんですね?

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