JaBcxrHFk7fFnY1SDdlX6N3eZE
21:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/02/13(水) 16:16:14.12 ID:UfyPrMhK0.net
開幕自軍で水の奪い合い=北斗の拳状態は避けたいが、
みんなロボ乗りたくて水を拾いに行くというw
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663
499:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/02/01(金) 20:16:21.35 ID:+NFGb2CW0.net
そもそもvP専用にスキル変える必要あったのか?
今更戻せとは言わんけど変えた結果ライトも好きで来てた奴等も全員損しかしてない気がするわ
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JaBcxrHFk7fFnY1SDdlX6N3eZE
419:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/02/03(日) 18:21:45.56 ID:Na94NKcg.net
中央やんけ


【概要】
・ルールはRWと同じ2チームに分かれて戦うPvP
・列車に当たると轢かれてダメージを食らってしまう
・列車は青燐水を運んでいる
・マップ中央のフィールドを制圧すると各種ボーナスを獲得できる
・第三勢力として「ゴブリン・マーシナリー」が出現することがあり、最も多くダメージを与えたチームに味方してくれる
・戦闘場所はウルダハの近郊
・ものすごく面白いコンテンツになっている
・小規模戦闘が起きやすいコンテンツになっている
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ss-247
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/26(水) 13:56:51.06 ID:RXAFwJWZa.net
ライバルウィングズ2について
・「アストラガロス(機工戦)」とルールは同じ
・プレイヤー同士のコンタクトが多くなる設計
・クルーズチェイサ―、オプレッサー、ブルートジャスティスが使用可能
・ゴブリンの用心棒や天動編零式の兵のレイムプリクスがフィールドに出現
・ゴブリン自身がギミックをばらまきながら登場する
・ゴブリンはより多くのダメージを与えたチームに味方する。相当強いのでまずはこいつを味方に引き入れるための部隊が必要
・進行は両サイドという2ルートしか用意していない
・中央は定期的に列車が走っていて物資も出て、両サイドでは相手本隊を受け止める戦いが展開
・「ヒドゥンゴージ」実装のタイミングで「アストラガロス」は一時的にコンテンツをクローズ
・どちらのルールも浸透したところでルーレット化をしていこうと検討している


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d8376bf7
838:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/22(土) 23:37:37.38 ID:9fIcwPVV0.net
RWはシステム的にリスキル対策を検討中ってフォーラムに公式回答きてるな


ライバルウィングズ改善要望スレ
例えば、以前頂いたこちらのご意見
>南北タワーが破壊されるまでは拠点タワー周辺には侵入不可になるバリアか、与ダメ大幅減少かつ被ダメ大幅上昇のデバフをつけるようにすればいいと思います。

こちらについても開発に伝え、検討を行っていますので引き続きフィードバックをお待ちしております!


公式フォーラム:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/351313
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